#科学颜论进行时#
八月游戏市场降温 收入292亿降幅13% 现象级产品缺位
数字会说话。但数字也会撒谎。2025年8月。中国游戏市场交出了一份看似矛盾的成绩单——实际销售收入292.63亿元 。环比微增0.61%。同比却猛降13.01% 。市场究竟怎么了?
这并非简单的衰退。而是高热之后的自然冷却。去年此时。《黑神话:悟空》横空出世。它以现象级的表现。将市场基数陡然推高 。一年过去了。谁能接它的班?答案令人遗憾:没有 。
缺乏具有同等市场号召力的新作接棒 。这就是核心原因。用户不是没有消费意愿。而是没有消费冲动。没有那种“必须玩”的作品出现 。产品周期青黄不接。行业正处于换挡的阵痛期 。
但市场真的失去活力了吗?绝非如此。
细看结构。亮点暗藏。客户端游戏市场竟然同比增长17.59% 。这份逆势增长从何而来?双端互通产品功不可没。《三角洲行动》《燕云十六声》等次新品。凭借创新玩法和高频运营。带来了数亿元增量 。《梦幻西游》电脑版甚至创下同时在线293万人的历史纪录 。一个账号玩转大小屏。打破设备壁垒的模式。显然切中了当下玩家的需求 。
移动游戏市场呢?收入215.41亿元 。环比小涨0.85%。但同比也有4.25%的下滑 。《无畏契约:源能行动》《我的花园世界》等新品。贡献了超2亿元流水 。老产品也未沉寂。《金铲铲之战》四周年的狂欢。《明日方舟》的夏日嘉年华。都有效地拉动了流水 。这说明什么?优质运营和精准活动。依然能唤醒用户 。
出海方面呢?16.8亿美元 。环比降0.79%。同比降10.66% 。同样受到高基数效应的困扰 。但点点互动旗下《Kingshot》《寒霜启示录》冲进了重点境外市场流水增长TOP5 。展现出中国厂商的运营韧性。
一个更深刻的转变正在发生。IP的运用方式。变了。
在流水TOP50移动游戏中。无IP产品份额同比提升8.1个百分点。占到了51.1% 。《蛋仔派对》《超自然行动组》等原创作品。正成为拉动增长的核心力量 。这意味着玩家或许正在渴望新鲜的原生体验。而非熟悉的IP改编。
但IP并未失效。它的价值正以另一种形式爆发——联动。2025年上半年。代表性移动游戏的IP联动次数。较去年同期暴增65.4% 。祖龙娱乐的《踏风行》与《从前有座灵剑山》联动后。其在iOS角色扮演类免费榜的排名瞬间提升超百名。并维持了近十日 。这不是简单的改编。而是为产品注入新的话题和活力。是高价值的运营手段。
……市场沉默了吗?
不。它只是在积蓄力量。
环比那0.61%的增长。透露的是需求的韧性 。没有惊天新作。玩家依然为值得的内容停留、消费。这份克制。或许正是下一个爆发期的前奏。
行业需要思考的不是如何复制另一个《黑神话:悟空》。而是如何创造下一个令人惊喜的体验。无论是通过双端互通打破界限。还是通过精妙联动焕新老产品。抑或是勇敢地推出原创IP。
292.63亿元。同比下降13.01%。这不仅仅是一个数字。它是一个提醒。提醒我们产品为王。创新至上。玩家永远渴望下一个打动他们的世界。
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